Журнал “Мобильный Контент” представляет интервью с HeroCraft, разработчиком мобильных игр. Андрей Хорозов (PR-менеджер) и Александр Полукорд (менеджер по продажам и маркетингу) рассказывают о влиянии кризиса на рынок мобильных игр, опыте работы в App Store, современной разработке игр, мобильных геймерах и мобильных онлайн-играх.
А.В.: Что для вас значит, – в апреле HeroCraft был назван журналом PocketGamer.co.uk лучшим издателем 1-го квартала, а ваша игра High Speed 3D – лучшей мобильной игрой квартала, – эта награда? Почему выиграла High Speed 3D?
А.Х.: Благодаря первому месту мы существенно расширили свои каналы, возросли продажи. И, разумеется, появился внутренний стимул в дальнейшем держать марку и планку качества. Для нас эта награда очень значима. В последнем квартале прошлого года мы заняли четвертое место среди издателей, в этом — первое. Это несомненный показатель прогресса.
В игру «High Speed 3D» мы вложили душу. Игру «High Speed 3D» можно без ложной скромностью назвать шедевром совместной разработки с Александром Петрусем (APetrus). Победа «High Speed 3D» радует, но не шокирует. Кроме того, эта игра сделала технический прорыв в мире современных 3D Java-игр.
А.В.: Что происходит на зарубежном рынке? Заметно ли влияние кризиса? Как вы оцениваете текущую ситуацию на российском рынке мобильных игр? Отслеживаются ли какие-то сходные тенденции развития рынка «у нас» и за рубежом?
А.Х.: Влияние кризиса, безусловно, заметно — хотя в целом не так ярко, как в других индустриях. Вопреки кризису в первом квартале этого года наши продажи были на 5% выше, чем в прошлом году. Как на российском, так и на мировом рынках наблюдается схожая тенденция — небольшой спад.
А.В.: Поменялись условия оператора?
А.Х.: Не изменились.




